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INCIDENT

设计圈总在说的“数字化”到底是什么?我们用这个交互作品给你答案


TIME

2017Y12M18D


当我们在探讨数字化的时候,经常会听到:大数据、云计算、移动互联网、物联网...可能维基百科都还没翻完,马云又在某某大会上抛出一堆“新概念词组”。多亏了奋斗在科技前沿的好奇宝宝们,技术革新从未停止,设计领域随之而来的变化按秒来计算也不为过。比如,你一定听过:


这些概念:内容营销、参数化设计、生成设计...

这些组合:B2B、TOT、BOO、C2C...

这些名词:认知科学、计算机视觉...

这些技术:分布式计算、语音识别、脑机接口...


这都是什么?干什么用的?谁在用?面对这些疑问我们建议你 还是看这里吧




在技术发展行业融合的大背景下,怎样快速了解中国设计生态中的变化?面对这些更迭,当下的设计师的真实想法又是怎样的?这些是LxU在得到参展邀请后,近一年的研究和设计时间里尝试去解答的问题。

2017年12月1日,我们在深圳海上文化艺术中心开馆展——《数字之维》中给出了答案。



LxU非常高兴能与《数字之维》的策展团队设计互联一起,从调研访谈的阶段开始着手去做设计新生态的研究。

调研问卷设计

我们综合了30多位行业领袖的意见,收集到300份中国设计从业者调查问卷。前期,通过对数字领域概念的梳理。我们从产业、学术、行业的维度将数字化和设计生态中的关键词进行重组分析。


LxU Lab 对设计生态的关键词研究过程

随着研究过程的深入,如何直观的向公众展示这些概念与他们实际生活的关系成为了是信息传达的关键。最终,我们确定了用沉浸式的交互场景来呈现中国的数字化设计新生态的设计方案。



我们将研究过程中的数据和概念转化成为23个场景,150多个词条的解析,以及300多个人物角色的全景设计中。每个场景都代表了当下数字化影响下的设计情景。人们可以看情节和故事中了解各个行业的运行模式。

·  23个场景平面设定


场景平面设定

场景建模设计(完美还原插画设定有没有)

场景布局规划

·  300+ 人物角色平面设定

前期角色设定


 3种身形和300套服装贴图设计

场景中部分元素平面设定


为了让参与的观众能够充分理解行业和技术,我们在展示空间中设置了3台实时与大屏幕互动的触控屏。观众在可以通过拖拽角色,点选想要体验的场景。

操控角色,选择场景

通过点击人物头顶不时出现的气泡和关键词了解当前场景的相关行业的前沿趋势与发展动态。屏幕左侧的信息栏会显示出当前场景的数字化特点、被点选的概念、技术等词汇解释、角色信息。

点击关键词,了解设计生态热点概念和技术

为了让公众快速了解行业术语和技术特点,我们对出现的150多个词条的解释全部重新编辑,在设计生态中呈现了一部快速入门词典。

150多个词条的再编辑

操控触控屏的观众可以通过大屏幕“定位”到操控的角色在整个生态中的位置,拖拽主角,随时转换场景,想去哪就去哪。

实时定位角色在生态中的位置

我们也将自己对于科技现状、艺术与教育的观察和态度融入到情节与故事之中,希望可以和观者碰激发一些共鸣,撞出更多的思考。

众筹情景

Unity平台为场景中各种人物和动画的运行提供后台引擎支持。开发成员首先对接整个场景情节的设定:包括场景、角色、故事线,动作等等要素。在评估技术难度和可行性后,专门为此开发了一套程序,涵盖故事线的管理、寻路系统、网络交互等各个模块。

Unity 开发过程

3D场景导入后做寻路系统调试

由于场景中有300多个人物,400余个动作,每个人物都有他们独立的故事系统。所以不能简单的把情节僵硬写死。为此,我们专门开发了一套故事线编写体系,让各个情节都可以方便地编辑和修改,每个人物的运动都有很大的随机性,好像一个个真实的角色在场景中自由地工作和生活。

超过400个动作设计

整个系统分为人物、地点和动作和故事等多个部分,每一个动画情节都有二十多个变量,使得表格json和表格关系都十分灵活。

 故事线录入系统设计

举个例子:场景中的每个人都有服装,头发,背包,眼镜等配件,而这些元素都是通过构建的故事线数据系统分配的。



设计新生态不仅是一个交互展品,与策展方合作研究的成果已经以出版物的形式面向更多大众。


能够从作品定位到研究,再到梳理信息数据,最终完成设计执行和布展工作,这样大型且复杂的设计项目对LxU来说是一次挑战。很高兴最终能呈现一个完整的交互作品,感谢策展团队的通力配合与支持;感谢北京服装学院设计系师生的热情参与;感谢中国传媒大学广告学院对问卷设计提供的咨询支持;感谢每一位接受访问和贡献问卷数据的同行朋友们。


最要感谢的还是参与项目的每个成员,话不多说,前方还有新大陆呢!


特别预告:

2018年1月7日,LxU 将会在深圳蛇口海上世界文化艺术中心开展一次公教活动,更多作品背后的设计过程将在当天与大家分享。


 走,看展去~

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展览时间: 2017.12.02 - 2018.06.03

周日至周四 10:00 - 20:30

周五,周六 10:00 - 21:30


展览地点:深圳市 南山区 望海路1187号

海上世界文化艺术中心 主展厅


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CREDITS

策划及设计执行 / Planning & Design - LxU
项目总监 / Director - 李雨 / Levi 魏婷婷 / Una
执行总监 / Executive Director - 高蕴 / Yun
调研及数据分析 / Survey and Data Analysis - LxU Lab & 设计互联
项目统筹 / Project Management - 高蕴 / Yun 李瑞 / Ryan
插画 / Illustration - 于瑶 / Yao 王梦颖 / OS
视觉形象设计/ VI Design - 李煌 / Li Huang
平面设计/ Design - 高蕴 / Yun 李瑞 / Ryan 于瑶 / Yao 庄岩 / Yan
软件开发 / Software Develop - HOTSAR工作室胡江川 / Simba from HOTSAR
数据架构 / Data Structure - 徐霞 / Xia
三维设计及动画制作 / 3D Design & Animation - 张思杰 / Sijie 唐嘉伟 / Brian
三维模型及动画制作 / 3D Modeling & Animation Assistant - 铅笔动画实验室 / Pencil Lab
音乐设计 / Music & Sound Design - 大囍记 / Ayo Chen
视频背景音乐/BGM - tell you by PUSHER
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致谢 / With thanks to :
设计互联策展团队 / Design Society Curatorial Team
北京服装学院艺术设计学院 / School of Art and Design, Beijing Institute of Fashion Technology
中国传媒大学广告学院 / School of Advertising, Communication University of China